جنگ بلندی صدا
پلتفرمها گاهی در بهروزرسانیهای خود استانداردهای قبلی خودشان را نیز مورد بازنگری قرار میدهند. به این ترتیب، قواعد بازی تغییر میکند و آهنگهایی که پیشتر بر اساس استانداردهای قبلی مسترینگ شده بوده است، دوباره بر اساس استانداردهای جدید بررسی شده و در صورت عدم همخوانی با این استانداردها جریمه میشوند. بنابراین حتی اگر مسترینگ یک قطعه موسیقی با استانداردها سازگار باشد، ممکن است در آینده و با بهروزرسانیهای بعدی جریمه شود. همه این موارد میتوانند موضوع مسترینگ موسیقی را پیچیده کند. سوال اینجاست که برای مسترینگ موسیقی که قرار است از همهی این رسانهها پخش شود از کدام قاعده باید پیروی کرد؟ و ساز و کار مهندس مسترینگ برای چنین شرایطی چیست؟
***************************
مهندس مسترینگی که پیش از این نیز با یک چالش قدیمی و مهم روبهرو بوده است. موضوعی که به جنگ بلندی صدا مشهور است. این جنگ با پیدایش تکنولوژی دیجیتال در صنعت تولید و انتشار موسیقی در اوایل دهه ۹۰ میلادی شدت گرفت. این داستان، میانگین بلندی صدا در مسترینگ موسیقی را که در سال ۱۹۷۹ میلادی نزدیک به ۲۰- LUFS بود، در سال ۲۰۰۸ میلادی به حدود ۸- LUFS رساند. برای رسیدن به این مقدار از بلندی صدا، داینامیک در موسیقی کاهش پیدا میکند و اگر تنظیم و میکس به درستی انجام نشده باشد عملا رسیدن به این مقدار از بلندی صدا یا غیرممکن خواهد بود و یا سلامت صداها را به شدت تحت تاثیر قرار میدهد.
***************************
جنگ بلندی صدا از یکسو و استانداردهای ضد و نقیض پلتفرمها از سوی دیگر، موضوع مسترینگ موسیقی را به چالش میکشند. در این بین، آموزشهای غیر اصولی و مشاوره های غلط نیز آب را برای افراد کمتجربه گلآلود کرده است. اشتباهی که میان تازهکارها دیده میشود، این است که بلندیِ صدای مسترینگ موسیقی را بدون در نظر گرفتن سبک و ژانر موسیقایی آن، بر اساس استاندارد تقریبی پلتفرمها در حدود ۱۴- LUFS در نظر میگیرند. اما چرا این کار اشتباه است؟
***************************
بسیاری از مخاطبان هنوز موسیقی را خارج از پلتفرمها گوش میکنند. آنها فایل صوتی را معمولا با فرمت mp3 بهطور مستقیم در سیستم پخش خود اجرا میکنند. این در شرایطی است که جنگ بلندی صدا، آهنگها را تا مقادیری بسیار بالاتر از حدود ۱۴- LUFS بالا آورده است. اگرچه این مقدار بر اساس سبک موسیقی متفاوت است، اما امروزه معمولا در بازه بین ۶- LUFS تا ۱۰- LUFS و میانگین حدود ۸- LUFS برای موسیقی پاپ است. این موضوع به آسانی با بررسی و آنالیز آهنگهای مطرح قابل درک است شده و در مقالات و منابع مختلفی به آن اشاره شده است. ناگفته پیداست که این مقدار از ۱۴- LUFS به شکل محسوسی بلندتر است. بنابراین اگر موسیقی شما تنها بر اساس استاندارد پلتفرمها مستر شده باشد، هنگامی که در کنار سایر آهنگها در سیستم صوتیِ کاربر پخش میشود بهطور چشمگیری ضعیفتر و پایینتر صدا میدهد. اسپاتیفای به کاربران اجازه میدهد گزینه همسانسازی ولوم را خاموش کنند. کاربر در این حالت همه آهنگها را در ولوم اصلی که مستر شدهاند میشنود. اینجا نیز موسیقی که در اصل با هدف ۱۴- LUFS مستر شده باشد، پایینتر به گوش خواهد رسید

